LED顯示屏是經LED點陣組成的電子顯示屏,通過亮滅紅綠燈珠更換屏幕顯示內容形式如文字、動畫、圖片、視頻的及時轉化,通過模塊化結構進行組件顯示控制。主要分為顯示模塊、控制系統及電源系統。顯示模塊是LED燈點陣構成屏幕發光;控制系統則是調控區域內的亮滅情況實現對屏幕顯示的內容進行轉換;電源系統則是對輸入電壓電流進行轉化使其滿足顯示屏幕的需要。
指的是一秒鐘內一副畫面播放的次數。對應到單燈,就是一顆燈珠亮滅的次數。人眼對刷新的要求并不高,但是為了滿足拍攝設備,通常做到1920HZ以上。每一次刷新都是一次燈珠的亮滅,即一次燈珠的開關,所以刷新夠用就好,并不是越高越好。刷新低了,拍攝設備會拍出黑條紋。以1/4掃的顯示屏顯示全白舉例說明。
這是一個1/4掃產品其中一列燈珠的工作圖,產品雖然顯示全白,但是LED1-LED4是依次循環點亮的。在時刻1的時候LED1點亮,同列其他三顆燈珠熄滅;在時刻2的時候LED2點亮,同列其他三顆燈珠熄滅,以此類推直到時刻4,一個循環結束;此循環點亮的過程很快,人眼無法觀察出來。但拍攝設備的快門速度一旦高于這個循環的速度,那某一時刻不亮的燈珠就會被設備捕捉到,從而形成如下圖的拍照黑條紋。
又叫灰度等級,指的是一個屏從最暗(并不是不亮),到最亮可以做到多少種變化。也可以理解為亮度從最暗到最亮可被平均分成多少份。
如果有16384種變化,就表示能做到214的灰度,即14bit。假設屏幕最大亮度10000cd,則每一個灰階對應的亮度為10000/16384cd;
如果有65536種變化,就表示能做到216的灰度,即16bit。假設屏幕最大亮度10000cd,則每一個灰階對應的亮度為10000/65536cd;
由此可見,灰度等級越高,每一級所對應的亮度越精細,顯示效果越細膩。灰度等級低,細節不容易顯示出來,容易出現下圖的“油畫”現象
LED顯示屏的亮度指的是光強,單位坎德拉/每平方米(cd/㎡)。從單位可以看出,任意時刻,單位面積內,有效發光燈珠光強的總和就是其亮度。戶內小間距產品亮度一般在600-800cd/㎡;半戶外產品亮度一般在3000cd/㎡左右;戶外產品亮度一般在5000cd/㎡以上。
一般標注最大功耗和平均功耗。
最大功耗:指顯示最高灰階全白時對應的功耗。
平均功耗:指平時播放視頻時對應的功耗。這個值隨著播放視頻源不同而有所不同,一般以1/3最大功耗估算。
指的是一秒鐘內播放多少幅畫面。通常采用的是60HZ,即一秒鐘播放60幅畫面。我們人眼有視覺暫留的特性(對于中等亮度的光刺激,視覺暫留時間約為0.05至0.2秒),換算出來只要一秒鐘播放的畫面數大于24幅,我們就會感覺畫面是連續的,所以60HZ已經足夠滿足觀看效果的連續性。下面兩個視頻都是利用了人眼的視覺暫留特性。
摩爾紋(水波紋)老生常談的東西我們忽略掉,兩列黑色的條紋便是黑場,即便刷新再高,靜態屏拍照的時候也會有這種情況出現。它和我們的60HZ換幀頻率有關。一秒鐘60HZ,那么每一幀圖像對應的時間是1/60s,是一個無限循環小數,而我們程序給定一幅圖像必定是一個確定時間,即實際每幀圖像的時間和理論1/60s只會無限接近而不會完全一致。這種不一致會累積造成一秒鐘內最后一幅畫面顯示完后,多出一點時間不顯示,這時被拍攝設備捕捉到,就形成了拍照黑場。
現在miniLED、microLED、OLED等微小間距產品用于穿戴設備、沉浸式、游戲競技等場合時也有做120HZ甚至240HZ換幀頻率的。
色溫是表示光線中包含顏色成分的一個計量單位。從理論上說,黑體溫度指絕對黑體從絕對零度(-273℃)開始加溫后所呈現的顏色。黑體在受熱后,逐漸由黑變紅,轉黃,發白,最后發出藍色光。當加熱到一定的溫度,黑體發出的光所含的光譜成分,就稱為這一溫度下的色溫,計量單位為“K”(開爾文)。色溫6500K接近正午太陽光,色溫≤5500K成暖色調,色溫≥7000成暖色調。其值取決于各基色的比值。
對比度指的是一幅圖像中明暗區域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異范圍越大代表對比越大,差異范圍越小代表對比越小,好的對比率120:1就可容易地顯示生動、豐富的色彩,當對比率高達300:1時,便可支持各階的顏色。但對比率遭受和亮度相同的困境,現今尚無一套有效又公正的標準來衡量對比率,所以最好的辨識方式還是依靠使用者眼睛。這是一段來自度娘的解釋,很拗口且不好理解。我這里舉個例子說明。
如圖,相同的一支蠟燭,放在太陽下面你會覺得他很暗,而放在黑暗的環境里面你會覺得它很亮,因為環境亮度改變了,同樣一支蠟燭給人的視覺感受也隨之改變了。這里的環境就是兩種不同的對比度。只要重現圖像與原景物對人眼具有相同的對比度和亮度級數,就能給人以真實的感覺。好比太陽的亮度很高,不可能從顯示屏上面真實的顯示出其亮度,但是可用通過達到一定對比度和亮度級數,來達到真實還原太陽給人眼的視覺效果。對比度的計算公:(最大亮度+環境亮度)/(最小亮度+環境亮度)
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